• tdm Bitch v nG @ 00.00 00:00 • tdm dfp v [69] @ 00.00 00:00 • tdm -ssgl- v delta @ 00.00 00:00 • tdm HQ v con @ 00.00 00:00 • tdm Bitch v nG @ 00.00 00:00 • tdm dfp v [69] @ 00.00 00:00 • tdm -ssgl- v delta @ 00.00 00:00 • tdm HQ v con @ 00.00 00:00

• tdm rOd 1:2 [69] @ 25.05 (12) • tdm SoL 0:2 HQ @ 25.05 (12) • tdm dfp 2:0 nG @ 14.05 (8) • tdm delta 2:0 Sith @ 13.05 (2) • tdm |Bs| 0:2 $ @ 13.05 (0) • tdm -ssgl- 2:0 raf2 @ 12.05 (0) • tdm TNL 2:0 hc @ 12.05 (0) • tdm QX 0:2 [69] @ 11.05 (3) • tdm rA 0:2 rOd @ 11.05 (0)

Regulamin

Regulamin PPNW

Zasady ogolne

1. Udział w PPNW nie jest obowiązkowy.
2. Mecze o Puchar Polski w Unreal Tournament TDM rozgrywane są w Internecie, lub, jeśli zaistnieje taka możliwość, w sieci lokalnej. Jednostki biorące udział w PPNW to Klany, zrzeszające pojedynczych graczy.
3. PPNW jest turniejem w trybie Team Deathmatch. Za naruszenie poniższych ustaleń klany/gracze mogą zostać ukarane odebraniem punktów, walkowerem, oraz w wyjątkowych sytuacjach, usunięte z rozgrywek PPNW.
5. PPNW jest prowadzony przed Administratora oraz Sędziów, których dane znajdują się na stronie turnieju.
6. PPNW dzieli się na dwie fazy: Fazę Grupową oraz Fazę Finałową.

Klany i gracze

1. Aby gracz mógł brać udział w meczach PPNW, musi zostać dopisany do Bazy PPNW. Dopisanie gracza w ramach przedsezonowych zapisów automatycznie pozwala mu na branie udziału we wszystkich meczach PPNW.
2. Gracz może figurowa w Bazie PPNW tylko i wyłącznie w barwach jednego klanu.
3. Gracze dopisani po zakończeniu przedsezonowych zapisów do Bazy mogą zostać dopisani tylko i wyłącznie po weryfikacji Administratora.
4. Jeśli gracz zmienił w trakcie PPNW przynależność klanową i chce reprezentować w rozgrywkach PPNW barwy nowego klanu, musi zostać dopisany do Bazy przez nowy klan, a także zgłosić ten fakt Administratorowi PPNW przez email wysłany z konta, które zgadza się z tym, które podane zostało do Bazy. Po weryfikacji Administrator ma obowiązek przenieść dane gracza w Bazie do rubryki nowego klanu oraz usunąć je z rubryki poprzedniego klanu. Po zmianie barw klanowych, gracz nie ma prawa zagrać najbliższego meczu PPNW.
5. Gracz, który został przed sezonem dopisany do Bazy w barwach dwóch lub więcej klanów nie ma prawa grać w PPNW do czasu, aż osobiście określi, dla którego klanu zamierza grać. Po rozegraniu ostatniego meczu w fazie grupowej (każdy z każdym) klany nie mogą dopisywać nowych graczy do Bazy. Nie mogą też przeprowadzać transferów graczy.
6. CL klanu ma obowiazek informować organizatora o każdorazowych zmianach danych personalnych graczy ( zmiana adresu e-mail, numeru GG, Tlen itp. )
7. Klany mogą wystawić na kazdą mape 1 gracza, który nie jest obywatelem RP i nie mieszka na stałe w RP

Zasady ogolne meczy

1. Kazdy klan wybiera sobie przed meczem 1 mape. Kazdy klan może w fazie grupowej tylko raz wybrac dana mape. W przypadku remisu 1:1, zostaje rozegrana decydujaca mapa która jest napisana w Terminarzu na daną kolejke. Lista map: DM-Codex, DM-Deck16][, DM-Curse][de, DM-Gothic, DM-Liandri, DM-Pressure, DM-Tempest, DM-Turbine, DM-Mojo][, DM-Nitro
2. W meczach bierze udział po czterech zawodników z każdego klanu. Wystawienie mniejszej liczby graczy w ustalonym terminie równoznaczne jest z walkowerem. Jeśli klan nie jest w stanie skompletować składu o określonej godzinie, może poddać jedną mapę i otrzymać pół godziny na uzupełnienie składu.
3. Ustawienia serwera obowiązujące w PPNW:
- Team Deathmatch
- FF 100%
- WS OFF
- Redeemer OFF
- Time limit 20
- Frag limit 0
- Max players 8
- Max spectators 2


Rozgrywanie meczy

1. Klany muszą by gotowe do gry maksymalnie 10 minut po wyznaczonym terminie spotkania. Po 10 minutach Sędzia ma prawo wystartować mapę, ogłosić walkower dla którejś z drużyn (względnie obu, w przypadku obopólnego niestawiennictwa) lub wydłużyć czas oczekiwania jeśli jedna z drużyn która jest w pełnym składzie zgodzi się. (tylko jeśli klan z niepełnym składem ma minimum 3 zawodników na serwerze)
2. Przerwy pomiędzy mapami mogą trwać maksymalnie 5 minut. Po upływie tego czasu Sędzia ma prawo wystartować mapę, ogłosić walkower dla którejś z drużyn (względnie obu, w przypadku obopólnego niestawiennictwa) lub wydłużyć czas oczekiwania jeśli jedna z drużyn która jest w pełnym składzie zgodzi się. (tylko jeśli klan z niepełnym składem ma minimum 3 zawodników na serwerze)
3. Sędzia używa pauzy po opuszczeniu serwera przez któregoś z zawodników w czasie gry (następująca z uwagi na rozłączenie z serwerem lub problemy techniczne). . Maksymalny czas przerw w mapie wynosi 5 minut dla każdego klanu. Jeśli do tego czasu gracz nie wróci, drużyna gra w składzie 3 zawodników bez możliwości powrotu 4.
4. Zmiany zawodników w trakcie meczu są dopuszczalne.
5. Jeżeli w czasie gry serwer się zawiesi, lub wyłączy, mapa jest powtarzana jeżeli miało to miejsce do 3 minut po rozpoczęciu mapy. W pozostałych przypadkach, mecz jest wznawiany i trwa tyle czasu, ile zostało przed wystąpieniem rozłączenia zawodników (z zaokrągleniem do 1 minuty) z wynikiem, który utrzymywał się przed rozłączeniem zawodników. Przed wznowieniem mapy, gracze muszą zostać powiadomieni o wyniku, z jakim wznawiana jest gra.
6. Oddanie walkowera jest równoznaczne z odjęciem jednego punktu.

Terminarz

1. Wszystkie mecze muszą zostać rozegrane zgodnie z terminarzem ustalonym przez Administratora PPNW. Wyjątkiem jest użycie przez klanu Jokera.
2. W razie zaistniałej potrzeby, klany mogą uzgodnić między sobą przełożenie meczu na inny termin, a także zmienić wyznaczony do tego serwer. O zmianie terminu należy poinformować Administratora PPNW najpóźniej 24 godziny przed terminem obowiązującym wcześniej. Mecz można przełożyć raz, w wyjątkowych sytuacjach dwa razy.

Serwery

1. Tylko serwery z zainstalowanym najnowszym zabezpieczeniem "anti-cheat" mogą być używane do rozgrywania pojedynków.
2. Serwery i terminy meczy są narzucone przez administratorów PPNW

Jokery

1. Każdy klan ma Jokera, który może być użyty do przełożenia meczu bez podania przyczyny. Po rozpoczęciu odliczania na mapie, nie można użyć Jokera.
2. W przypadku użycia Jokera, mecz zostaje automatycznie przesunięty o 7 dni. Jeśli nowy termin nie zostanie ustalony przez klany, Administrator PPNW wyznacza termin spotkania oraz serwer, na którym ma się ono odbyć.
3. Jokerów można użyć tylko i wyłącznie w czasie trwania Fazy Grupowej. Przełożenie meczów Fazy Finałowej następuje tylko za zgodą Administratora PPNW.


Oszukiwanie

1. Zabronione jest korzystanie w czasie meczu z:
- aimbotów
- radarów oraz innych tego typu programów
- programów oraz urządzeń odmierzających czas
- programów, które wpływają bezpośrednio na działanie UT
2. Jeżeli któryś z graczy będzie nielegalnie reprezentował barwy któregoś z klanów, zostaje usunięty z Bazy PPNW do czasu zakończenia rozgrywek. Mecze, w których gracz zagrał nielegalnie zostają zweryfikowane jako walkowery dla drużyny przeciwnej.
3. W przypadku złamania przepisów PPNW, powinny zostać zastosowane kary wobec klanów i graczy. Może to być walkower, usunięcie z PPNW lub odebranie punktów. W przypadku graczy, może to być odsunięcie od następnego spotkania lub usunięcie z Bazy PPNW.
4. W przypadku nagannego zachowania podczas meczu, Sędzia ma prawo wykopać gracza z serwera, a w przypadku powtarzania się problemu zbanować gracza na czas trwania meczu. W tej sytuacji gra na mapie jest kontynuowana w niepełnym składzie.